Guía del curso · Pequeño gran negocio
Para quién: Jaime, 10 años, con experiencia propia vendiendo juguetes impresos en 3D.
Formato sugerido: 9 misiones de 20–30 minutos, una o dos por semana. El reto autocorregible de la web es el comienzo; la conversación y el ejercicio práctico completan cada misión.
Objetivo: que pueda describir cómo funciona un negocio pequeño, calcular costes y diferencias entre ingresos y gastos, planear un ahorro y llevar un registro sencillo.
Cómo acompañar
Deja que Jaime explique primero lo que ya sabe por su experiencia. Después, usad un juguete suyo como ejemplo. Haced las cuentas juntos, con euros y céntimos, y separad siempre las estimaciones de los importes comprobados. No hace falta calificar: guardad sus respuestas, dibujos y cálculos como una pequeña carpeta de aprendizaje.
Para una cifra real de electricidad, desgaste de la impresora, precio, pago, pedido o envío, revisadla con una persona adulta. El curso enseña conceptos; no sustituye la supervisión adulta sobre compras, seguridad, obligaciones legales o fiscales.
Las nueve misiones
1. Emprender empieza por una idea
Aprende: economía, elección y recursos limitados. Reconoce tiempo, material, electricidad, habilidades e ideas como recursos.
En la app: elige qué recurso debe planificarse cuando el tiempo es limitado.
Actividad fuera de la pantalla: dibuja un juguete y haz una lista de todo lo que necesita para pasar de idea a pieza terminada. Rodea lo que ya tienes y marca lo que habría que planear.
2. El dinero nos ayuda a decidir
Aprende: euro, céntimo, precio y cambio. Practica sumar y restar cantidades sencillas.
En la app: calcula el cambio de una compra.
Actividad fuera de la pantalla: prepara tres etiquetas de precio ficticias y juega a pagar con monedas de papel. Comprueba el cambio de dos maneras: contando hacia delante y restando.
3. ¿Cuánto cuesta fabricar?
Aprende: coste, coste variable y estimación. Identifica filamento, caja y otros costes que una persona adulta puede ayudar a calcular.
En la app: suma materiales y usa la calculadora de costes.
Actividad fuera de la pantalla: elige una pieza y completa una ficha: material por unidad, embalaje y otros costes conocidos. Escribe «estimado» junto a cualquier número que no hayáis comprobado.
4. Un precio con sentido
Aprende: precio, ingreso, gasto y beneficio sencillo. Entiende que vender por más del coste estimado no convierte automáticamente toda la diferencia en dinero disponible.
En la app: calcula la diferencia entre el precio recibido y el coste.
Actividad fuera de la pantalla: compara dos precios ficticios para el mismo producto. ¿Qué diferencia quedaría después del coste? ¿Qué coste podría faltar? Hablad de valor y calidad, no solo de cobrar más.
5. Presupuesto y ahorro
Aprende: presupuesto, meta y ahorro. Divide una meta entre una cantidad semanal para estimar cuánto tardará.
En la app: calcula las semanas para alcanzar una meta y explora vídeos educativos de ahorro y presupuesto. La web guarda una meta editable.
Actividad fuera de la pantalla: define una meta concreta, su importe y una cantidad semanal posible. Si la meta cambia, revisad el plan sin considerarlo un fracaso.
6. Tu cuaderno de cuentas
Aprende: registro, ingreso, gasto y saldo. Apunta cuándo ocurrió algo y qué movimiento produjo.
En la app: clasifica una compra de filamento y consulta las ventas de demostración.
Actividad fuera de la pantalla: usa una tabla con cuatro columnas: fecha, motivo, dinero que entra y dinero que sale. Practica con dos ejemplos imaginarios antes de apuntar operaciones reales.
7. Escuchar para mejorar
Aprende: cliente, necesidad, prototipo y opinión útil. Mejora una pieza preguntando sobre el producto y protegiendo la privacidad de las personas.
En la app: elige una pregunta que ayuda a mejorar una figura sin pedir datos personales.
Actividad fuera de la pantalla: prepara tres preguntas sobre forma, uso y acabado. Pide a una persona de confianza que pruebe el prototipo junto con un adulto; apunta solo comentarios sobre el producto.
8. Crecer con cuidado
Aprende: planificación, calidad y uso responsable de materiales. Un ensayo pequeño puede evitar repetir una impresión grande.
En la app: elige cómo aprovechar un retal limpio en una prueba.
Actividad fuera de la pantalla: revisa una impresión que no salió como esperabas. Dibuja qué cambiarías antes del siguiente intento: tamaño, soporte, color o preparación.
9. La feria: cuenta tu idea
Aprende: unir producto, costes, precio propuesto, registro y siguiente paso. Explica con palabras propias qué significa el beneficio estimado.
En la app: resuelve el último cálculo y repasa el diccionario.
Actividad fuera de la pantalla: prepara una tarjeta de producto con nombre, dibujo, unidades disponibles, coste estimado, precio propuesto y una pregunta que quieras revisar con una persona adulta.
Cierre del curso
Jaime puede presentar una pieza y contestar estas preguntas con sus palabras:
- ¿Qué recursos necesita y qué parte se puede probar primero?
- ¿Qué costes has tenido en cuenta y cuáles son estimaciones?
- ¿Qué diferencia hay entre ingreso, gasto y beneficio?
- ¿Cuál es tu meta de ahorro y cómo piensas alcanzarla?
- ¿Qué apuntarías en tu registro después de una venta o una compra?
- ¿Qué comentario te ayudaría a mejorar el producto?
No es necesario contestarlas «de memoria». Saber buscar la palabra correcta, explicar el cálculo y pedir ayuda cuando un número es real también son buenos resultados.